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影片涉及抛弃和自我价值的命题,借助玩具的命运,暗示了人生苦短、抓住良机、发光发热这样的乐观倾向。
如果1是讨论我与他之间关系的话,2则是在讨论我与我的关系,撇开与他者的对比,追溯自我的历史确定主体的位置。从结局来看,3的故事也就顺其自然了,不过能从个体存在升华到群体命运,除了玩具视角这一设定的先天优势之外,利用不可逆的时间激发矛盾推动剧情,也实在是匠心独到。
玩具商店的巴斯光年好中二,官方吐槽最为致命哈哈哈。故事比第一部要好,制作也更有水准,结局还是一个充满爱意的Happy Ending。想起我儿童时玩过的娃娃,还好没有扔掉,可惜我已不再和她玩了。最后的彩蛋模拟拍摄挺有意思的。
看这部电影的时候,我最感动的就是:玩具活的比人都明白!他们清清楚楚的知道自己应该归属于什么,自己应该干什么。很多时候,我们浑浑噩噩的活在这个世上,我们知道自己要什么吗?
一般观点认为2总是三部曲中最平庸的一部,但实际上,第一部讲嫉妒和自我认知,第二部讲人生选择的博弈与忠诚,有升华并且依旧感人。
1.第一部探讨的是“认识自己”,第二部探讨的也是同样的主题。 胡迪偶然发现原来自己并不普通,而是“大明星”。 是继续回到安迪身边,承担被抛弃的风险;还是去博物馆,受到世世代代的孩子的喜爱? 有过迷茫,有过犹豫,最后才明白,自己不是收藏品,而是玩具。 从第一部的自卑,到接受自己,到第二部得知自己很稀有,再到不忘初心,胡迪实现了“富贵不能淫,贫贱不能移”。 2.电梯上升,巴斯光年2号误以为自己的反重力功能生效了,仍然以为自己真的是太空骑警。 活在虚幻的世界也没什么不好,毕竟能父子相认(此处致敬《星战》); 抱抱龙在游戏中始终打不过札克天王,却在现实中击败了对方; 胡迪玩了一把真实的“胡迪牛仔秀”,而行李车成了火车。 真实世界和游戏世界的碰撞,格外有趣。 3.片尾还有NG片段,仿佛玩具的确是活的。
难忘的经典,源于童心未泯。最后的那个拍摄剪辑太棒了!这种幻想玩具模拟人生,其实很有现实意义。童年时代多少的玩物伴随我们度过,那段童稚的天真无邪,想起了都是回忆。皮克斯早期的这类动画多好啊,有看好又令人回味。8.5
2024/美国
2017/美国
2023/美国
类型:欧美动漫 地区:美国
主演:贾斯汀·罗兰,汤姆·肯尼,塔伊加·维迪提,克里斯·帕内尔
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